随着全民健身意识的提升,越来越多的开发商进入健康类市场,竞争最为激烈的便是与日常生活息息相关的计步应用。虽说已有了不少优秀的先例,但这类应用本质过于简单,同质化严重成了一大问题,若不推出自家的智能硬件,想在这一市场中抢得一席地位,就要在 App 创意上狠下功夫。WALKUP 就是一个有着好创意的新生计步应用。

世界都是你的步行地图

在初次启动时,WALKUP 会通过一段开场动画介绍一下自己。在之后的使用过程中也会有交互式的引导提示。主界面就是一幅标记了旅行路线的世界地图,用户要靠步行积攒能量,从起点开始一步步前往下一座城市。目前地图刚刚完成了亚洲部分的设计,后续地图会陆续开放。

每一座城市都有自己的城市介绍,可以在介绍页面查看自己的到达排名。开发者在设计的时候为这款 App 增加了不少的社交与游戏元素,排行榜内可以查看自己的世界排名,还设计了详细的旅行日志,从各方面看都经常让我想起一些探险类的解谜游戏,当然,那些游戏的难度比走路要高多了。

如果排行榜只是常见的小打小闹,那任务和突发事件体系的加入就把 WALKUP 的娱乐性又带上了一个台阶。在 WALKUP 中可以通过完成旅途任务得到相应的奖励,以换取各地美食等增加能量的物品。突发事件则会不定时出现,玩家自己的处理将会影响事件结果。而在穿越国境线时,还需要办理通行证,回答各种考题,这种设置就仿佛真的在进行一场环球旅游。

优势与缺点

经过两天的体验,WALKUP 的优势十分明显,那就是它的娱乐性。一个计步器应用做到如此好玩,很容易就能留存在你的手机里。毕竟走路是一件容易而必做的事,将一个日常事务变成游戏的一部分,带来的体验是十分美好的。之前的 Walkr 就是一个不错的例子,类似的还有跑步互动游戏 Zombies, Run! ,能给大批励志运动却难以坚持的人一针强心剂。再加上排行榜体系,新地图开放之后抢跑第一人想必能成为很受欢迎的活动。

开发团队在设计上费了很多心思。每一个城市都有自己的独特画面,到处都是精巧的动画场景,还有贯穿整个 App 的背景音乐,统一和谐,不会给人嘈杂或混乱的感觉。

而 WALKUP 存在的问题也不少。我的手机是 iPhone 5c,没有协处理器。在测试过程中,一旦屏幕关闭或切出应用,计步就会直接停止。后来发现 WALKUP 没有后台数据自动刷新,也没有调用 GPS,应用介绍说它会直接调用「健康」中的步数数据。因此对于 iPhone 5s 以下的用户来说,目前就不适合日常使用了。不知道开发团队会不会为较老型号的用户提供一个解决方案。

此外,整个 App 包含了大量的动画效果,包括再次进入应用的闪屏,而且无法跳过。美观是没错,但同时严重拖慢了使用效率,显得拖沓。动画也会时不时出出 bug,看着有点儿心塞。不过念在是初版,这样的完成度已经非常高了,也希望这些问题能够尽快解决。

总结

我本来以为 Walkr 会是计步器类 App 脑洞的巅峰,没想到一个国内的新生团队能够做出有这样优秀创意的应用,着实让人耳目一新。虽然有种种小 bug,但瑕不掩瑜,版本迭代修复之后,WALKUP 会成为一款难得一见的精品应用。强烈推荐 iPhone 5s 及以上用户尝试,体验一把一步步环游全球的感觉。

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