我之前曾经一度沉迷于音乐游戏,后来因为发现自己其实是个手残而逐渐戒瘾。一个月之前,我被一位同样手残却仍执着于音游的同学推荐了一款游戏,结果我成功被它吸引,重新掉进了音游的大坑——这就是带感十足的音游 Planet Quest。

四处荡漾着少女心的界面

游戏的名字「探索行星」就是来源于它天马行空的背景:你是一个外星人,来到各个星球探索未知,而探索的方法就是把星球上的动物抓起来。不仅要抓,还要踩着鼓点抓,因为所有星球上的生物都特别喜欢跳舞——因为这个猎奇的设定,游戏的评级是 9+ ——偶尔 / 轻微的卡通或幻想暴力。


不同于大部分音游,Planet Quest 的操作界面上并没有一眼就能看出的「发声装置」或是能够点按拖行的琴键音轨之类。只有星球上的不断伴着节奏出现的生物和乘着飞碟停留在上空的你。作为一个去「绑架」其他星球生物的外星人,长得这么萌本来就很犯规,更何况你要捕捉的是一群比你更萌的小生物,还有各式各样自带背景音乐出场的奇异星球。这种画面让人根本不忍下手。

简单的规则,挑战性的操作


第一次进入游戏之后会有各种交互式操作提示。规则非常简单——在小动物们随星球转动到你正下方时,点击屏幕捕捉;只能捕捉动物,不要捕捉植物。每个星球都有自己的背景音乐,每个生物都是踩着鼓点出现的,所以你大可以一边点一边抖腿,戴着耳机享受节奏。


听起来很简单对吧?事实上,想要完全点中还是需要一些功力的。每次游戏会有最高三颗红心,红心归零时游戏结束,在飞碟正下方完全捕捉能恢复一颗,只抓到衣服恢复半颗,点空或是抓到植物则要扣掉半颗或一颗。游戏过程中还会随着音乐变换视角,这时只有凭节奏感才能完全捕中。因此,(仍旧没能逃脱手残的我玩起)这个游戏往往都是在一片连 miss 里悲惨收场。


Planet Quest 提供了全球排行。连接 Game Center 之后可以在每局结束后看到自己的全球排名。

音游的创新?

随着触屏的普及,音乐游戏逐渐从之前的「劲舞团」模式走了出来,开始朝新的方向发展。Planet Quest 就是一个在触屏上才能获得完美体验的例子。游戏中没有出现按键、音轨或是乐器这些与演奏挂钩的元素,而是直接把节奏、旋律这些音乐本身的元素通过画面与操作体现出来,让音乐实实在在成为游戏的一部分,不再单纯是一个载体。要完成这一点,需要的就不仅仅是游戏开发人员了,项目还需要至少一个审美够好的音乐人来创作全新的配乐,之前的 Deemo 就是良好的先例。

而这种模式必然有它的不足。重新创作音乐是一件耗时费力的事。Planet Quest 本身的曲库并不大,而且基于设计限制,一定不能自己导入音乐,时间长了可能会觉得枯燥,可玩性会有一定的妥协。

若是抛开音乐,Planet Quest 单纯作为一个游戏也是优秀的。它带有我心中优美应用的基本要素:简洁与美观。画面风格统一,造型生动可爱;操作方便,引导清晰。整体设计富有逻辑,能够在便于操作的前提下保留最大的可玩性。这些都是一个游戏能够在我手机里存活下去的要求。Planet Quest 不仅做到了,而且做得很好。一个名不见经传的小开发商能够做到这些,不知道游戏大佬们会不会为之汗颜。

总结

对于一个手癌患者来说,音游想要做到讨好是不容易的,所谓「玩急眼」这种情况时有发生,一怒之下卸游戏这种事常常是在往复的失败之后。而 Planet Quest 用它萌系的外表,简单的操作,洗脑的音乐,成功击退了我在失败时烧起的怒火,能让我一遍遍埋头去玩儿,难能可贵。游戏适配 iPhone 与 iPad,本身免费,若干局后会有过场广告,可通过内购去除。

现在你可以在 App Store 下载 Planet Quest