2012 年,一款叫做 Knights of Pen & Paper 的像素游戏悄然上市,丑陋的图标,高昂的价格,没有摇杆不需要操作,没有激烈的战斗没有炫丽的特技,这款游戏好像一点儿卖点也没有。在这近三年时间里,也只是做了十次版本更新而已,当然作为一款面向小众的游戏,下载量并不乐观,但是这款游戏至今评级也保持着 4.7 分的高分,为什么?

几天前这款游戏的续作 Knights of Pen & Paper 2 也悄悄的上架了,一如往常低调的做法,大概唯一的「宣传」就是 App Store 给了它一个「优秀新游戏」的推荐,当我看到这个熟悉的图标又出现在 App Store 里时,我很欣慰他们还一直坚持着。

续作与前作的玩法并没有太多变化,这在我之前写的一篇评测《扮演另一个玩家打怪兽,无厘头的像素 RPG:骑士经理 Knights of Pen & Paper》中都有讲到。

在这款游戏里,跑团是它的灵魂。跑团是对 TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,传统意义上的跑团,类似现在大家聚会时候玩的桌游,几个朋友相约,带上零食和饮料,在桌上铺开一张巨大的地图,每个人手里拿着几张画着诡异符号的纸片,甚至摆放有代表各个玩家的人偶和辅助道具。

需要有一名玩家来扮演故事的讲述者,也就是我们俗称的 GM ,在讲述了一段故事之后,玩家们的冒险旅程就此开始,通过 Roll 骰子和自定义的行动来发展后续的故事情节。在这样的游戏里,玩家并不用去在意游戏的输赢和结局,只需要扮演好自己的角色,全身心地投入到故事中就足够了,那时候你再也不是你,你可以是拿剑的骑士,可以是手捧魔法书的大魔法师,还可以是救死扶伤的大奶妈,当我们真正通过一个游戏去感受另一个完全不属于自己的人生时,我认为这款游戏是成功的,因为它带来了快乐。

我之所以一直推崇 Knights of Pen & Paper 这款游戏,就是这个原因,看着他们说着那些调皮的对白,时而逗逼时而坚决的样子,很快就会忘记自己仅仅是个普通人这样的事实。

当然续作也并不是简简单单只是换了个故事而已,制作商 Behold Studios 在这一部作品中做了很多调整和优化。

  • 游戏画面从前作的 8 位变为 16 位,对于很多严重不能接受马赛克画质的玩家来说, 16 位的画质看起来更加细腻和生动。
  • 在角色创建方面,续作新增了侏儒及精灵种族,玩家在搭配队友时候的选择性更加多样化,这样的改动也使得游戏角色的创建更趋近于传统 RPG 游戏的角色类型。
  • 新的商店和制造系统也为在前作中苦恼于打造系统的玩家提供了方便。
  • 要提醒的是,这款续作游戏与前作一样,售价 30 元,而且不支持中文。

说到这里突然想到前段时间由于工作原因做了一份关于移动游戏的调查,看着自己做出来的报告和图表,看到那些用心做出来的游戏却淹没在犹如滚滚洪流般的移动游戏市场时,我突然觉得人们越来越不坚持自己的初心和梦想是很容易理解的一件事情。而当我这样想的时候,甚至看到了未来一片死水的游戏市场,似乎再没有那些奇妙的创造力能够为我们带来快乐了。我不希望这变成现实,我想你也是。

Knights of Pen & Paper 2 目前已上架 App Store 和 Google Play Store,售价 30 元,有内购。