《英雄无敌》是有史以来最优秀的策略游戏之一,而这一美誉,几乎是靠《英雄无敌 3》一己之力赢得的。

《英雄无敌》是强强联合的结晶,欧美魔幻文化元素为游戏提供了宏大的背景,魔法门系列游戏的开发让团队积累了丰富的制作经验,而策略战棋的游戏形式更是别具一格的创意所在,这都为英雄无敌的成功奠定了基础。在英雄无敌中,玩家需要收集资源,建筑城镇,培养英雄,招募部队,探求宝物,指挥战斗,征服邻邦,而这一切都需要玩家在一个个有限步骤的回合中完成决策。如果是单人游戏,那么各种元素的排列组合就构成了永不重复的游戏体验,而战棋天生就适合多人同机游戏,一台电脑前几个人比拼英雄无敌就成了当时常见的画面。

《英雄无敌 3》成为全系列的巅峰之作,相对于 2 代,3 代的兵种、技能、宝物等元素的数量增加了一倍还多,而平衡性极为优秀,游戏乐趣大为提高。在之后,由于开发商相继从 New World Computing 变为 3DO 和育碧,各家都试图在新作中插入自己的设计理念,后面几代产品都无法得到玩家的广泛认同,影响力也就无法和 3 代同日而语了。

这款诞生于 1999 年的游戏,在 15 年之后的今天仍然有数以千万的拥趸,它的硬件需求很低,界面适合触摸操作,让人对于把它移植到平板上寄予厚望。很多人购入 Windows 8 平板只为玩一局英雄无敌,而 iOS 和 Android 平台上的不少仿制品也得到追捧。育碧在看到巨大的商机之后,终于决定重制《英雄无敌 3》,这一消息在 2014 年 12 月放出之后,让无数老玩家彻夜难眠,2015 年 1 月 29 日,重制后的《英雄无敌3 HD》正式登陆 App Store,一代经典能否再续辉煌?

修旧如旧的高清画面

要知道,1999 年 PC 的主流分辨率还是 800*600,而如今 iPad Air 2 屏幕 2048*1536 的像素点足足是它的 6.5 倍之多,为了让游戏画面在新设备上清晰显示,育碧重新绘制了游戏中的全部元素,这也是重制版 HD 高清后缀的来历。

初次运行游戏来到主界面时,你会被高清绘制的大天使所震撼,配剑上闪耀的火花,背后飘动的羽毛,层叠云朵的阴影,都一览无余,配合上激昂的背景音乐,仿佛没有什么比这些更美妙了。

但进入游戏环节之后,画面提升的愉悦感就没有那么明显了,这一方面是由于 PC 显示器和平板观看距离的不同,PC 上旧版的锯齿并不那么容易被觉察到,另外一方面则是因为 2D 游戏并没有过多的层次细节。不过,在进入具体战斗等场景的时候,你还是能够清楚察觉到细节上的提高,15 年前看起来乱如麻的绳子,如今已经可以清楚地辨别每一根的不同了。

如果说静态图片画质的提升令人满意的话,那么动态画面的模糊就实在无法向玩家交待了。游戏中所有的视频居然都是直接从 15 年前的旧版中照搬来的,当你取得战斗胜利的时候,上方充满马赛克的跃马画面真是大煞风景,而这一切在开场动画中达到顶峰,简陋的 3D 模型,模糊的画面都与高清的边框格格不入,颇具黑色幽默的效果,育碧确实太敷衍玩家了。

这里还有一个题外话要讨论,那就是《英雄无敌 3》这种浓郁的画风是否适合照搬到当前的移动设备上呢?无论是色调还是字体画风,《英雄无敌 3》都与我 iPad 上所有的程序格格不入,相反,我倒认为 2 代那略显 Q 版风格的浓郁色彩更适合iOS,如下图,您觉得呢?

还需适应的触摸操作

虽然英雄无敌本身的界面布局很适合触摸操作,但毕竟键鼠和触摸是两种完全不同的交互逻辑,因此育碧设计了全新的操作手法。

在地图模式下,育碧用长按实现了鼠标右键的功能,比如查看地图上建筑或者敌军详情的时候只需长按即可,而双指滑动则是鼠标拖拽的效果,移动画面的时候经常要用到。这两个手势和 iOS 系统的默认操作逻辑是一致的,很轻松就记住了,由于 iPad 的屏幕比 PC 要小,而触摸操作的精确度远不如鼠标,偶尔会出现误操作的情况,比如我的第一次阵亡就是因为系统错误识别导致的。要知道我用的是 9.7 寸的 iPad Air,如果是更小的 iPad mini 的话,误操作的概率可能会更高。

在战斗模式下,新增的操作方式就不那么友善了。远程兵种的进攻,在 PC 上是鼠标单击,而 iPad 上是快速双击,我经常因为只单击一下而变成查看敌军详情了,而进程兵种进攻的操作更是复杂,首先需要长按选定目标,然后还要点击一下选择进攻方向,这使得战斗的时间变得很长。如果你同时在 PC 和 iPad 上切换着玩英雄无敌 3 的话,相信你会很抓狂的。

关于手势的介绍在游戏首次运行的时候会展示一次,之后再想找到教程就不那么容易了,同理,整个游戏虽然提供了详尽的教程,但在初次运行的时候居然连提示都没有。育碧摆明了是重着赚老玩家的钱来的,对于新玩家极不友好。

原汁原味的游戏体验

整个英雄无敌 3 系列包括《埃拉西亚的光复》(原版)和《末日之刃》《死亡阴影》两部资料片,《末日之刃》加入了 1 个全新的种族和多种中立生物,而《死亡阴影》带来了 12 件顶级的合成宝物以及数十张新地图,加入这两个资料片之后才构成了完整的英雄无敌 3 体验。令人遗憾的是,育碧宣称资料片的源代码已经丢失,不仅我们当前仅能体会到《埃拉西亚的光复》的游戏体验,就连之后通过更新或者内购玩到资料片的可能性也不大了。

重制版尽最大可能保留了英雄无敌 3 的原初游戏体验,48 张大小各异的地图,各不相同的胜利任务,完整剧情的战役模式,都足够让老玩家们大呼过瘾。我想,当我贴出下面这张「一周出天使」的截图的时候,所有的老玩家都将会心一笑吧。

PC 上很多贴心的设计也成功的移植到了 iOS 平台,比如自动保存功能,会在每回合结束之后留存当时的进度,很方便在误操作之后回到上一个时间点,这在当年就是非常实用的功能,没想到这次平板上也能体验到。

重制版的运行极其稳定,在我连续两小时的试玩过程中没有出现任何闪退等问题,但细节上还是有 bug 出现,如下图,地图上出现了一个肉眼不可见的障碍物,导致英雄无法穿过,永远将会有一个英雄被永久的卡在这里,除非逃跑自杀……真是令人哭笑不得。

请大家继续思考一个问题,对于老游戏的复刻重制,是否要刻板的一比一高仿?例如英雄无敌 3 的设计并没有为移动设备的碎片化游戏模式考虑,一盘游戏动辄要进行三四个小时,相信很少有人会坚持在 iPad 上这样旷日持久的玩下去,同样,4 代的篷车单位运输设计,5 代的多生物可选升级设定,都是非常好的创新,本有机会在重制过程加入到经典的 3 代当中,但育碧选择了放弃。

考验情怀的购买建议

《英雄无敌 3》是一款经典的游戏,十五年前的时光经此一朝重现,熟悉的音乐,熟悉的画面,熟悉的埃拉西亚大陆,为了游戏的快乐,为了伙伴的记忆,为了当时付出的脑力和心力,都值得把它收入囊中。

《英雄无敌3 HD》是一款商业游戏,不尽完美的游戏内容,不尽用心的设计细节,高昂的售价,都显示出育碧只是把它当作一棵摇钱树赚钱的商人嘴脸,这一点着实让老玩家寒心,比如育碧在拥有中文版版权的情况下,就不能加个中文语言选项吗?比如在 PC 版仅售 50 元的情况下,iPad 版卖 68 元又是为何?

对于这款爱恨交加的大作,我的购买建议是:

  • 如果你是《英雄无敌 3》骨灰级玩家,如果它给了你难以磨灭的回忆,那就和我一样第一时间入手吧,仅仅是在 iPad 上看到它的图标就足够舒心了。
  • 如果你曾经错过《英雄无敌 3》,想找个机会体会一下,那么不妨再等等,相信后续版本会修复一些 bug,降价销售的机会也肯定会出现。
  • 如果你没玩过《英雄无敌 3》,也从未想体验一下的话,那么你错过了一个时代,一个伟大的时代。